场景下对象查找
通过类型查找
通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。
1 | GameObject[] objects = FindObjectsOfType<GameObject>(); |
通过标签查找
通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标签查找匹配的对象。
1 | GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player"); |
通过名称查找
通过名称查找(GameObject.Find)使用GameObject的Find方法可以根据对象的名称查找匹配的对象。
1 | GameObject obj = GameObject.Find("Player"); |
父子对象查找
获取父游戏对象
使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象:
1 | // 获取当前游戏对象的父对象 |
根据名称查找子对象
获取子对象(transform.Find)使用transform的Find方法可以在当前对象的子对象中查找匹配的对象。
1 | Transform child = transform.Find("SubObject"); |
获取子游戏对象
使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象:
1 | // 获取第一个子游戏对象 |
也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象:
1 | for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) |
获取所有子对象
可以通过递归的方式获取所有子孙游戏对象:
1 | // 递归获取所有子对象 |
总之,transform组件提供了方便获取父对象和子对象的方法,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。
附近的对象
周围检测
检测指定位置周围的碰撞体。
1 | Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll( |
设置layer
下面的写法和上面实现了同样的逻辑。
1 | Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll( |
射线检测
使用射线检测两个点之间的碰撞情况。
1 | // 创建一个从 transform.position 开始的射线 |
查找组件
通过组件查找(GetComponent)使用gameObject的GetComponent方法可以获取对象上的指定组件。
1 | Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); |
常见示例
查找文字
TextMeshPro-Text (Ul)
1 | TextMeshProUGUI _phText; |
查找图片
1 | Image _bloodbar; |