Flutter开发02-布局类组件

前言

原则

不要在 Flex widget 里放置 unbounded constraints

Column 是 Flex widget,所以在里面放 ListView 的话,系统不会答应的。

因为 Column 作为 Flex 它不知道应该如何安放一个 as big as possible 的 widget。

解决方法也很简单,只要设置 ListView 的 shrinkWrap=true 即可。这就是告诉 ListView 把自己尽可能地缩小。

可以在 Column 或 Row 里使用 Expanded,因为它是 Flexible,就应该待在 Flex 里面。

Flex/Row/Column和Expanded(弹性布局)

Flex 允许你根据子节点的放置(水平或垂直)来控制轴。这被称作主轴。

你如果事先直到具体的主轴,那么考虑使用Row或者Column,因为这不这么冗余。

它们都是 Flex widgets,Row 可以将 children 横着放,column 可以将 children 竖着放。

  • crossAxisAlignment 表示要如何对齐另一侧,比如横着一排的 widgets,垂直方向上它们应该顶部对齐还是居中对齐呢。
  • mainAxisSize 默认是 MainAxisSize.max,如果想让它变成 Row 或 Column 的真实高度,可以将它设置为 MainAxisSize.min。

Expanded

Expanded 可以展开 RowColumn,或者Flex的子结点。

Expanded是继承 Flexible。使用Flexible小部件为RowColumnFlex的子部件提供了扩展以填充主轴中可用空间的灵活性(例如,水平地填充Row或垂直地填充Column),但与Expanded不同,Flexible不要求子部件填充可用空间。

使用Expanded可以让RowColumnFlex的子节点展开来填充其主轴上的剩余可用空间(例如 Row的水平空间,Column的垂直空间)。

如果多个子结点都被展开,则根据flex因子来分配的具体空间。

Expanded控件必须是RowColumnFlex的后代,从控件到其封闭的RowColumnFlex的路径必须只包含StatelessWidgets 或StatefulWidget这些,不能是其他类型的Widget(例如RenderObjectWidget)。

Wrap/Flow(流式布局)

Wrap

Wrap的定义:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括FlexColumn)中也有,如directioncrossAxisAlignmenttextDirectionverticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。

读者可以认为WrapFlex(包括RowColumn)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:

  • spacing:主轴方向子widget的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式

Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。

Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。

Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂。
  • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我们对六个色块进行自定义流式布局:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
)

实现TestFlowDelegate:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({this.margin});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)
);
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}

@override
getSize(BoxConstraints constraints){
//指定Flow的大小
return Size(double.infinity,200.0);
}

@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}

运行效果见图4-8:

可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。

由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。

Stack和Positioned(层叠布局)

Stack 有点像 css 的绝对布局,可以在上面盖一些 widgets,比如 profile 页的背景图上放一些个人信息。

Stack 的 children 如果没有用 Positioned 修饰的话,就会用 Stack 的 fit 和 alighment 来帮它们找到合适的位置。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Stack(
fit: StackFit.loose,
alignment: Alignment.center,
children: [
Text('world'),
Positioned(
bottom: 10,
child: Text('hello'),
)
],
),

fit的默认值StackFit.loose 的意思是,如果 child size 不比 Stack 的大,就用 child 的 size。

而如果设置为 StackFit.expand 则会让所有非 Positioned 的 widgets 使用 Stack 的 size。

Aligin(对齐与相对定位)

Align 组件可以调整子组件的位置,并且可以根据子组件的宽高来确定自身的的宽高,定义如下:

1
2
3
4
5
6
7
Align({
Key key,
this.alignment = Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child,
})
  • alignment : 需要一个AlignmentGeometry类型的值,表示子组件在父组件中的起始位置。AlignmentGeometry 是一个抽象类,它有两个常用的子类:AlignmentFractionalOffset
  • widthFactorheightFactor是用于确定Align 组件本身宽高的属性;它们是两个缩放因子,会分别乘以子元素的宽、高,最终的结果就是Align 组件的宽高。如果值为null,则组件的宽高将会占用尽可能多的空间。

示例

我们先来看一个简单的例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
)