文件存放位置
项目下的文件我们可以放在两个位置
- assets目录下
- res/raw目录下
对比
两者都是只能读不能写
在AssertManager中不能处理单个超过 1MB的文件,不然会报异常,而第二种raw没这个限制。
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制, 可以把数据库文件放这里。
res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
存放在res/raw下的文件,会相应的生成ID,而在assets下的文件,不会生成ID;
asset目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的;
res下的文件,这类文件在打包成apk文件时,会进行小内存优化的
两种不同类型的文件,对应着不同的访问模式。我们先来看看asset文件的访问:
android中有一个专门的类来处理应用对asset文件的访问,这个类就是AssetManager。其内有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。
这里我们可以看到open方法以及其他的相应方法,对于其中有一个参数accessMode,则指定了系统获取资源的模式。主要值有以下几种:
ACCESS_BUFFER:加载文件到内存中,这种方式适合小文件的读取;
ACCESS_RANDOM:可以随意的向前或者向后的读取数据块
ACCESS_STRAMING:顺序的读取内容
ACCESS_UNKNOWN:当没有明确指定时,使用默认模式
这里我们一定要注意,open(String fileName)
默认的使用ACCESS_STREAMING
模式进行读取!!
那么我们如何获得一个AssetManager对象呢,在activity中我们可以通过以下的代码获取:
1 | //工程根目录下的assets文件夹中存放,比如assets/test.xml 这样我们使用下面的代码 |
如何访问res目录下的文件呢?
我们在activity中可以通过如下方法进行访问:
1 | //res/raw目录下存放,比如test.xml一个二进制文件,我们可以读取可以直接 |
所以
我们要读取本地数据库,考虑到数据库文件较大,所以只能放在
res/raw
,考虑到我们还有写入需求,所以要在运行时把文件进行复制。